一、项目背景
文化软实力是一个国家软实力的核心,而媒体则是文化软实力的重要组成部分。数字媒体是个跨学科的学术领域,包含美术、音乐、舞蹈、戏剧、雕塑、建筑等艺术基本素,还包含了出版、影视、网络等大众传播媒介,又用到了计算机和信息等工程技术,这些元素的合理搭配组合构成了数字媒体的学科体系。信息时代,数字媒体已经显示出它在媒体领域、产业领域及文化构建领域的勃勃生机,我国已经将发展数字媒体产业列入“十五”期间国家推进高新技术产业化的重点领域。
游戏作为数字媒体里的一个新星文化艺术形式,用它独有的交互特性,给与玩家更好的体验和更多的快乐,但是因为我国社会发展的进程独特,中国的游戏行业的高素质人才有10年以上的断层,但随着社会的不断发展,以前主流游戏的内容已经跟不上人民日益增长的文化娱乐需求,游戏行业需要更多的人才加入到创作行列,但我国却十分缺乏体系化的教学。
为此,本中心和企业联合开发“上海交通大学游戏开发创作高级研修班”培训课程,集合优秀教师和业界专家,共同培养符合游戏创作行业的高素质人才。
二、课程特色
· 权威证书:毕业学员将获得上海交通大学官方证书
· 明星师资: 交大博导、企业总监、国际艺术家组成的师资队伍
· 全国首创:高校与企业联合研制的行业领先课程体系
· 校友资源:汇聚全中国热爱游戏创作的学员
三、课程大纲
游戏开发创作高级研修班是本中心研发了针对包括游戏策划、游戏程序、游戏美术、技术美术等方向,组成了游戏设计培养体系。
课程名称 | 课程内容 |
D1 游戏策划 | 世界观设计 游戏系统设计 游戏关卡设计等 |
T1 技能培养系列 | 游戏开发的计算机知识 |
3D游戏引擎核心原理 | |
T2 参赛作品制作 | 原创游戏头脑风暴 |
原创游戏DEMO制作 | |
T3 高阶技能研修系列课 | 高阶游戏开发的计算机知识 |
T4 结业设计制作、就业辅导 | 完整游戏项目开发 |
就业辅导 | |
A1 CG基础课程 | CG游戏、动画、电影、3D打印的行业运用 |
CG美术软件应用制作 | |
A2 3D场景与道具制作 | CG制作与引擎的运用 |
A3 专业CG制作 | CG制作实战掌握 |
A4 CG作品创作 | 创作个性化CG作品 |
四、授课师资
· 唐老师:
Garena上海技术总监、主程序,10年以上的游戏开发经验,曾在上海育碧担任资深软件工程师、专家组成员,在巨人网络任职引擎技术专家。参与过包括主机、PC、手机等各个平台的游戏开发。对于引擎构架、图形渲染、网络同步、游戏人工智能等方面都有一定的研究和丰富的项目经验。
· 张老师:
EA资深软件工程师,拥有深厚多领域游戏开发能力,丰富的项目开发经验与授课经验,曾担任腾讯、育碧、2K Game资深程序,参与Sony公司动画《美食从天而降》同期开发的全平台游戏,作品有《怪物猎人OL》、《波斯王子5》、《北奥武夫》、《MyLove》等。
· 姜老师:
欧特克(中国)软件研发有限公司高级工程师,该公司先后研发了3DMAX、Maya等多款3D建模软件,累积了大量实际与理论结合的经验,曾参与过多项建模软件研究开发工作。
· 徐老师:
30年绘画功底,20年CG行业经验,12年管理经验。曾在育碧上海,育碧蒙特利尔担任多款游戏美术负责人。CGDC演讲人、GDOC演讲人、GAD专家。第20届中国国际广告节金奖作品被Cgtalk画廊收藏,部分作品被3Dtotal画廊收藏作品被Zbrush Central画廊收藏,个人作品多次在美国,日本,意大利等国家展出。
· 李老师:
资深美术制作人,24年丰富经验,从事游戏行业15年,师从施绍辰,参与项目有《Splinter Cell 5》 《Beowulf》 《End War》 《cloudy》 《Heros》 《I am alive》等。
五、合作企业
UBISOFT,Garena,CAPCOM,巨人网络,EA,腾讯游戏,MARVEL,PIXAR,盛趣游戏,迪士尼,网易游戏,腾讯游戏等。
六、适合人群
· 计算机相关专业在校大学生
· 艺术相关专业在校大学生
· 零基础兴趣爱好者
七、项目联系人
· 方老师:13917548951
· 诸老师:18916084557
· 陈老师:15002195303
· 施老师:18826259659
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